浙江某小学六年级学生宁诺暑假期间每天将自己关在屋内,沉迷于二次元文化(动画、漫画、游戏等亚文化圈中用于称呼二维平面作品及其相关衍生意象的专门用语,泛指由平面视觉作品构建的虚拟幻想世界及其衍生文化)至凌晨四五点,还曾偷偷给游戏充值超过1万元——而她父母的月收入合计不足万元。值得关注的是,长期沉浸在虚拟世界还可能导致一些未成年人的价值观扭曲。宁诺竟指责月薪不到3000元的母亲,“赚这么点钱,活着有什么用”。
未成年人为何会深陷二次元世界?记者近日专访了专注未成年人心理干预与陪伴的北京认知初陪伴教育机构负责人暖阳。
暖阳表示,“吃谷”、集卡、逛漫展、追二次元角色等行为,能持续刺激孩子的大脑分泌多巴胺,让他们获得在现实中难以得到的愉悦感。同时,来自圈内同伴的认同感,能让他们感受到自身的独立性,建立起情感联结。至少在二次元圈内,他们能与志同道合的人相互认同,不会被视作“异类”。可回归现实后,面对的往往是批评、指责与各类压力,无法获得同等的情感满足,久而久之便容易对二次元文化产生类似“成瘾”的依赖。
谷子,二次元文化







